Laden

We experimenteren, maken en programmeren samen met en voor kinderen,

nu (even) op iets meer afstand.

Vergeet niet op de foto’s te klikken!

Activiteiten voor op school

Uitvinderslab Maakeducatie Techniek
experimenteren en klooien

Uitvinderslab

Aan de slag met uiteenlopende technieken, materialen en toepassingen. Wat je gaat maken is aan jou, doelgericht of doelloos. Er is geen stappenplan, alleen een breed te interpreteren thema en inspiratie uit de hedendaagse kunst.

Primair Onderwijs groep 5 t/m 8
Voortgezet Onderwijs klas 1 en 2
Duurt 120 minuten
codekunst programmeren tekenrobot studio tast leren coderen
tekenrobots en sensoren

Codekunst

Hedendaagse kunstenaars zoeken regelmatig de grenzen op van de mogelijkheden van computers. Wat kan jij buiten de gebaande paden maken? Elke les heeft als basis een andere programmeertaal en middelen.

Primair Onderwijs groep 6 t/m 8
Voortgezet Onderwijs klas 1 en 2
Duurt 60 tot 90 minuten
kleuters programmeren robot spel leren code
algoritmisch puzzelen en tekenen

Kleine codekunstenaars

Maak kennis met de computer, maar zonder beeldscherm. De leerlingen gaan computers analoog onderzoeken. Programmeer elkaar als robots en ontdek hoe dom een computer eigenlijk is.

Primair Onderwijs groep 3 t/m 5
Duurt 60 minuten
escape room privacy programmeren coderen media educatie
programmeren en coderen

Escape Room

De workshop Escape Room heeft twee verschillende thema’s waarbij Privacy centraal staat. Bij beide thema’s voeren de kinderen codeer- en programmeeropdrachten uit waarmee ze meer of juist minder informatie openbaar maken.

Primair Onderwijs groep 7 en 8
Duurt 90 minuten
programmeren interactief touchboard arduino
muziekposters, diorama’s en mini computers

Interactieve wereld

Sensoren werken als de zintuigen van computers om de wereld steeds meer voor ons op maat te maken. Een interactieve wereld maken begint met het ontdekken van de functies van materialen, basistechniek en kennismaken met programmeren.

Primair Onderwijs groep 4 t/m 8
Voortgezet Onderwijs Klas 1 en 2
Duurt 120 minuten / 2 keer 60 minuten

workshops en doorlopende activiteiten

Kant-en-klaar

Korte activiteiten waaraan je gedurende een festival of evenement aan kunt deelnemen en
laagdrempelige workshops met een kop en een staart. Een verrassend tussendoortje om zelf of
samen even in de rol van een ontwerper, programmeur of kunstenaar te happen.

Zelfrijdende auto

Maak een zelfrijdende en duurzame auto. Met alledaagse materialen en stukjes techniek als zonnepanelen en motortjes maak je zelf een kleine versie van de toekomst.

LED Buttons

Een wearable is een stukje technologie dat je kunt dragen. Ga aan de slag als ontwerper! Je ontwerpt met krimpfolie, een LED-lichtje en een knoopbatterij je eigen mini-wearable.

Outfit van de toekomst

Met sensoren kan je je kleding ook toekomstbestendig maken! Bedenk en maak een kledingstuk voor de toekomst met karton en verschillende sensoren.

ElectricBodyHack

Ontwerp toevoegingen voor het lichaam en maak het toekomstbestendig. Je verwerkt de ideeën in een soort DR-Bibber spel waarbij je leert hoe een simpel stroomcircuit werkt.

Wil je meer weten over de workshops of activiteiten?
Heb je een maat-vraag of een uitdaging voor ons?

Neem contact op met Femke, zij weet alles!

Of vraag een offerte aan, dat kan hier!