We experimenteren, maken en programmeren samen met en voor kinderen,
nu (even) op iets meer afstand.
Vergeet niet op de foto’s te klikken!
Activiteiten voor op school
experimenteren en klooien
Uitvinderslab
Aan de slag met uiteenlopende technieken, materialen en toepassingen. Wat je gaat maken is aan jou, doelgericht of doelloos. Er is geen stappenplan, alleen een breed te interpreteren thema en inspiratie uit de hedendaagse kunst.
Primair Onderwijs groep 5 t/m 8
Voortgezet Onderwijs klas 1 en 2
Duurt 120 minuten
tekenrobots en sensoren
Codekunst
Hedendaagse kunstenaars zoeken regelmatig de grenzen op van de mogelijkheden van computers. Wat kan jij buiten de gebaande paden maken? Elke les heeft als basis een andere programmeertaal en middelen.
Primair Onderwijs groep 6 t/m 8
Voortgezet Onderwijs klas 1 en 2
Duurt 60 tot 90 minuten
algoritmisch puzzelen en tekenen
Kleine codekunstenaars
Maak kennis met de computer, maar zonder beeldscherm. De leerlingen gaan computers analoog onderzoeken. Programmeer elkaar als robots en ontdek hoe dom een computer eigenlijk is.
Primair Onderwijs groep 3 t/m 5
Duurt 60 minuten
programmeren en coderen
Escape Room
De workshop Escape Room heeft twee verschillende thema’s waarbij Privacy centraal staat. Bij beide thema’s voeren de kinderen codeer- en programmeeropdrachten uit waarmee ze meer of juist minder informatie openbaar maken.
Primair Onderwijs groep 7 en 8
Duurt 90 minuten
muziekposters, diorama’s en mini computers
Interactieve wereld
Sensoren werken als de zintuigen van computers om de wereld steeds meer voor ons op maat te maken. Een interactieve wereld maken begint met het ontdekken van de functies van materialen, basistechniek en kennismaken met programmeren.
Primair Onderwijs groep 4 t/m 8
Voortgezet Onderwijs Klas 1 en 2
Duurt 120 minuten / 2 keer 60 minuten
workshops en doorlopende activiteiten
Kant-en-klaar
Korte activiteiten waaraan je gedurende een festival of evenement aan kunt deelnemen en
laagdrempelige workshops met een kop en een staart. Een verrassend tussendoortje om zelf of
samen even in de rol van een ontwerper, programmeur of kunstenaar te happen.
Zelfrijdende auto
Maak een zelfrijdende en duurzame auto. Met alledaagse materialen en stukjes techniek als zonnepanelen en motortjes maak je zelf een kleine versie van de toekomst.
LED Buttons
Een wearable is een stukje technologie dat je kunt dragen. Ga aan de slag als ontwerper! Je ontwerpt met krimpfolie, een LED-lichtje en een knoopbatterij je eigen mini-wearable.
Outfit van de toekomst
Met sensoren kan je je kleding ook toekomstbestendig maken! Bedenk en maak een kledingstuk voor de toekomst met karton en verschillende sensoren.
ElectricBodyHack
Ontwerp toevoegingen voor het lichaam en maak het toekomstbestendig. Je verwerkt de ideeën in een soort DR-Bibber spel waarbij je leert hoe een simpel stroomcircuit werkt.